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新经济“新”在何处 [复制链接]

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离线futa
 

只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2000-05-30

    文章指出,如同从农业社会向工业社会过渡一样,信息和通信技术使得建立全新的企业模式和创造价值过程成为可能,并最终将导致发展一种新的工作定义
    【德国《法兰克福汇报》4月25日文章】题:新经济  副题:关于越来越受到非物质价值影响的经济的挑战和结果  
    大约自80年代中期以来显露出下述情况:可以借助对20世纪的社会经济发展产生巨大影响的技术使许多工作摆脱工业化带来的束缚。现在发生了一些与当时从农业社会向工业社会过渡时相同的事情:信息和通信技术使得建立全新的企业模式和创造价值过程成为可能,从长远来看,全新的企业模式和创造价值过程又将导致发展一种新的工作定义。
    信息工作迅速发展
    由于信息技术的效率越来越高,从事信息工作的人员大大增加。工作的知识含量因日常工作的自动化而提高了,它越来越要求工作人员具有理解信息、对信息作出反应、管理信息和用信息创造剩余价值的能力。非物质成分、价值(信息、劳务、关系和感情)以及与知识打交道在创造价值中占有越来越大的比例。在高度发达的国家里,如今已经有半数以上的就业人员在从事这些工作,其原料、工具和成果绝大部分都是信息。如果最近所作的预言准确的话,那么在今后10年里人类的工作甚至有五分之四将是与信息打交道:咨询、研究、开发、组织、联网、管理、调查和塑造等等,这一切都是典型的未来工作形式。简言之,越来越多的人将从事使数据转变为意义和知识的工作。
    如果按照影响大多数人的生活的工作来描述社会形式,那么我们早已生活在信息社会。新的经济和社会形式没有完全排斥旧的经济和社会形式:正如工业社会需要起作用的农业一样,信息社会也需要坚实的工业基础。但工业社会的信息化与农业社会的工业化具有完全相同的作用:工作量大大减少,剩余工作的质量大多发生彻底变化,高度技术化的农民也将越来越多地成为脑力劳动者。
    新经济成为流行语
    自90年代中以来,“新经济”在美国成为流行语。许多同义词——“数字经济”、“网络经济”、“因特网经济”、“知识经济”——和像《Business  2.0》这样一些成功的新办杂志可以使人感觉到,“旧”经济和“新”经济不是涉及老的和新的经济部门,而是涉及不同经济规则适用的领域。主要涉及以数字网为基础的市场模式,在这种市场模式中,数字化商品的特性起关键作用。严格地讲,许多规则并不很新,新的是这一事实,即新经济以从来没有过的速度席卷越来越多的经济事务。
    与物质财富相反,信息可以在不离开其原来拥有者的情况下被转移、赠送、出售和交流。人们可以销售比特和主意,并且可以同时保存,原件和复印件没有差别。信息产品只需开发一次,就能供所有的人使用,信息可以在不增加费用的情况下通过计算机网络百万倍地分发出去。在非物质财富中只有开发费用,数字化知识的复制和分发的边际成本实际上是零。
    知识是价值杠杆
    在信息经济中,价值首先通过知识的应用而增加。不是通过数量创造剩余价值的价值创造不同于物质生产,在物质生产中,生产因素——(手工)劳动、原料和资本——在生产过程中消耗:要多生产就得多投入生产因素。而知识是一种取之不尽,而且通过使用甚至还会增加的资源。
    如今知识流入各种产品的主要形式是软件。由于生产方法越来越多地使用软件,物质产品也越来越多地具有一些软件的特性。凡是生产过程在很大程度上由计算机控制的地方,多样化的费用趋于零。因此,大量生产的规律被颠倒了。在机械化时代,成批生产规模的扩大导致计件成本的下降。而在信息化生产中,少量生产的原本的成本几乎不会比大量生产的相应物高,适合顾客个人需要的生产甚至往往更加有利。根据需求提供印书服务表明这种趋势:不是成批生产,而是在订购后才用由计算机控制的机器印刷单册书籍。不是经过往往是遥远的距离运输成品,而是在需求的当地生产。在“工厂”里不再生产产品,而是制定通过网络分发的生产计划。
    根据需求进行生产的生产方式在一些领域将导致手工业结构和地区性网络的复兴,并导致顾客和供货者之间的新关系。例如将来顾客在服装、汽车、娱乐、软件或各种快速服务方面将与如今建筑业主在建造住房时一样扮演共同参与的“生产消费者”(生产者/消费者)的新角色。
    这种发展趋势通过这个事实得到加强,即计算机网能够使世界各地的市场透明度达到从未有过的程度。因此,纯价格竞争从长远来看将招致毁灭。到那时几乎不能通过大量生产,而只能通过多样化的生产来提高价值创造。
    简单地说,机械化导致成批生产,信息化将使许多(不说所有)经济部门的成批生产结束。
    “脑力运转时间”
    不能以我们从物质生产中认识的那种方式来大力促进看不到的价值的“生产”。例如人们可以设想,300名汽车制造业工人的产量要比100名工人多约3倍(或者在约三分之一的时间内生产与100名工人同样的数量),但不能把这一点应用到许多种信息生产上。例如在软件开发中,由两名或三名有天赋的开发人员组成的小组往往在更短的时间内能够比由更多的普通编程人员组成的小组取得更好的成绩。软件历史上所有巨大的里程碑始终是个人或很小的小组的创作。
    人们可以把错综复杂的信息产品开发——像软件那样——完全与其他精神产品相提并论,例如与写作一部小说相提并论。在这方面,人多反而误事。在取决于“脑力运转时间”和“灵机”,而不是取决于“机器运转时间”的地方,以数量多少为基础的生产率概念不起作用。在信息产品中,重要的是流入的主意的质量,而不是在这上面花费的工作时间,例如人们也不是根据行数或写作的时间来评价一部小说。这里不是速度更快的机器,而是更好的技能、通信和动机导致更高的生产率。
    物质财富听命于不变的守恒定律:消费不能超过生产。在信息方面则不一样,我们当中每一个人接受的信息多于他交还的。至少迄今为止看不到非物质财富增长的限度。加工知识的人越多,信息技术系统的效率越高,对其他脑力劳动者产生的原料和任务就越多。因此,许多信息工作者的生产力提高不会导致缩短工作时间,而是——相反地——导致工作和业余时间之间的界线消失,不管在工作期间还是业余时间都会变得更忙,主要从事信息工作。
    时间竞争占居主导
    越来越多的信息工作者所抱怨的时间压力增加也是由这个事实产生的,即一种信息(或者一种知识产品)在市场上获得的价格不取决于花费的工作时间,而是取决于它在短期内——出现足够的复制品或竞争产品之前——占有的排他性。如果每个人都知道推动股票价格上升的条件,那么这种信息就毫无价值。但这种信息是否供所有的人使用,这无关紧要,重要的是先拥有信息和相应地处理信息。大多数信息通常不保密,但也许保密很长时间,以便对原拥有者有好处。由于借助计算机可以越来越快地回答、修改和分发信息,这种有利可图的时间间隔变得越来越短。
    在新经济中,企业大小的意义在减少,因为进入市场的门槛很低。个人能够通过网络与大企业同样好地向全球市场提供非物质产品,因为这既不需要自己的生产设备也不需要销售网络。听起来神话般的新电子公司的成功史——如电子港湾、雅虎公司、亚马孙网上销售公司——富有启发,其中部分公司才成立几个月,但它们已经在全世界获得数以百万计的销售额。
    在传统竞争因素的重要性减少的情况下,竞争越来越成为时间竞争。重要的不再是生产规模或成本,而是创造性和灵活性。如果说过去是大的吃小的,那么将来是快的超慢的。上市时间将成为决定一切的重要因素,往往在几周内决定成败。因此,数字产品的创造者有时一周的工作时间达到100小时或100小时以上。由于现在在“老”的工业部门(例如汽车工业),软件在创造价值的所有阶段都起关键作用,或者正如ABB公司首脑巴纳维克所阐述的那样,“如今所有的企业都是信息技术企业”,因此在“老”的工业里,人们也往往昼夜不停并围绕全球开发软件。
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