• 6阅读
  • 0回复

日本电视游戏竟将“皇军”捧为英雄 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线futa
 

只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 1994-06-29

    【美联社东京6月24日电】第二次世界大战时,日本军队在中途岛、冲绳岛惨败,今天,日本人却可在电视游戏的屏幕上,率领“皇军”反败为胜,表现日人刻意窜改历史的心态。
    在日本战败投降快50周年的今天,日本电视游戏厂商却纷纷推出这种以太平洋战争为主题、把日本“皇军”捧为英雄主角的家庭电视战棋游戏,以迎合现代日本年青人的口味。
    其中最瞩目的一个名为“司令官之决断”的游戏,玩者担任日本海军司令时不但可指挥士兵作战,更可发出一个名为“安慰”的指令来提高士兵的士气。此指令即暗喻容许士兵去找“慰安妇”取乐。
    游戏的结局,居然会是玩者率领日本“皇军”打败美军,扭转二次大战的结果。
    这种战争游戏一直受到许多抨击,指这种游戏大受欢迎反映出在半个世纪后日本人仍无法接受发动侵略的责任和战败的事实。批评者更指出,像“司令官之决断”这种游戏,只以日本国外的战场作舞台,游戏过程中绝少血腥,这些设计减低了日本年青人的反感,但也误导了年青一代对于侵略中国及亚洲的观念。
    日本历史学家兼传媒评论家井濑直树指出:“许多日本人对战争全无罪责感,并且视日本为战争受害者而非侵略者。”
    在“司令官之决断”游戏里,玩者可重新安排历史,在九场战役中指挥作战,包括“偷袭珍珠港”及“中途岛战役”。
    游戏中,玩者还可指挥占领部队施行“强迫劳动”或“征召”等任务,亦即强迫征用占领下的亚洲人民,提高军力或生产能力。游戏本身当然对这些暴行的详细真相只字不提。
    24岁的电脑游戏专家竹中良佐说:“在玩这个游戏时,我总觉得当中有点问题。我们在游戏中所做的事情,正跟我们的祖父母辈或父母辈在50年前所干的事一样,杀戮和强暴数以万计的亚洲人民,这是非常可怕的。”
快速回复
限100 字节
批量上传需要先选择文件,再选择上传
 
上一个 下一个